Proexca, en colaboración con Canarias ZEC, participa en el espacio Canary Islands Games dentro del stand Games from Spain del ICEX

Proexca, en colaboración con Canarias ZEC, participa en el espacio Canary Islands Games en el stand Games from Spain del ICEX, en una de las principales ferias internacionales del sector del videojuego, la Gamescom Asia, que se celebra estos días en Singapur.

El objetivo es promocionar Canarias como un hub audiovisual atractivo para la industria de los videojuegos y captar oportunidades de inversión en este encuentro, versión regional de la reconocida feria alemana Gamescom, que se celebra anualmente en Singapur y reúne a desarrolladores, publishers, y profesionales del sector tecnológico de todo el mundo. La feria está diseñada para ser una plataforma global donde se presentan las últimas tendencias y avances en la industria del gaming, con un enfoque en dos áreas principales: el espacio B2B (Business-to-Business), orientado a establecer alianzas estratégicas y oportunidades comerciales; y el espacio B2C (Business-to-Consumer), dedicado a los fans, con exhibiciones y competiciones.

Durante el evento, Proexca está manteniendo reuniones B2B con el objetivo de destacar los beneficios que ofrecen las islas a las empresas interesadas en establecerse en Canarias o en co-desarrollar proyectos con empresas locales. Entre las ventajas de Canarias como hub audiovisual destacan la disponibilidad de talento local e internacional, una excelente conectividad, una calidad de vida y ventajas fiscales con seguridad jurídica, aspectos clave para estudios de videojuegos que busquen expandir sus operaciones.

Además de su participación en la zona de exposición y las actividades de networking y matchmaking, Proexca también tendrá una presencia activa en varios eventos clave para promover las oportunidades de inversión en Canarias.

Además, Canarias participará en actividades organizadas por la oficina comercial del ICEX, como la visita de Pedro David, influencer de videojuegos, al pabellón de Games from Spain, así como la visita del Ministro de Estado, Comercio e Industria de Singapur, Alvin Tan, y la Embajadora de España en Singapur, Mercedes Alonso.

Con esta participación, Proexca refuerza su compromiso de consolidar a Canarias como un referente en el ámbito audiovisual y tecnológico, captando inversiones clave para seguir impulsando el desarrollo de la industria de videojuegos en la región y continuar con la estrategia de diversificación de la economía canaria.

El presidente de Canarias abrió el I Foro Profesional ‘Canary Islands Games’ y resaltó la oportunidad para establecer colaboraciones entre empresas y profesionales de la industria

El presidente de Canarias, Fernando Clavijo, resaltó cómo Canarias se ha posicionado como un punto de referencia nacional en el ámbito del videojuego, situándose ya como la cuarta comunidad autónoma mejor valorada por este sector durante la inauguración del I Foro Profesional ‘Canary Islands Games’ en la sede de Presidencia de Santa Cruz de Tenerife. “Canarias vive actualmente un buen posicionamiento y valoración en el sector del videojuego y los eSports que debemos aprovechar para impulsar la colaboración entre empresas y profesionales de esta industria en las islas con entidades públicas relevantes de Canarias, así como propiciar los contactos entre los profesionales de las empresas más destacadas del archipiélago”, subrayó el presidente.

Por su parte, la consejera de Universidades, Ciencia e Innovación y Cultura del Gobierno de Canarias, Migdalia Machín, reafirmó durante la clausura del evento el compromiso del Ejecutivo canario con el crecimiento y desarrollo de la industria del videojuego en las islas. “Somos conscientes del inmenso potencial que esta industria representa no solo como motor económico, sino también como medio de expresión cultural y artística”, subrayó.

Además, anunció que en los próximos tres años el Gobierno de Canarias implementará una serie de medidas decisivas para apoyar al sector del videojuego y buscar incentivos fiscales en Canarias que faciliten el crecimiento de las empresas locales y atraigan inversiones extranjeras.

Durante el encuentro, se dieron cita las empresas más importantes de la industria de los videojuegos y los eSports en Canarias, de las cuales han surgido proyectos mundialmente celebrados y aclamados. Este primer foro tenía como objetivos el análisis de la situación del sector en nuestra comunidad, sus necesidades y las vías de apoyo público que ya existen, así como conocer nuevas iniciativas como la extensión de los beneficios fiscales a la industria del videojuego en Canarias. Además, ofrecía la posibilidad de descubrir nuevos proyectos y tendencias, así como fomentar el networking y el intercambio de experiencias e ideas entre profesionales.

La programación del foro incluyó varias mesas redondas que abordaron diferentes temáticas y que contaron con la participación de varios de los profesionales más reconocidos de esta industria. La primera trató la situación de los eSports (o deportes electrónicos) en el archipiélago. En este sentido, Emilio Hurtado, experto en el sector a nivel nacional, destacó que Canarias es referente regional en España en cuanto a eSports y festivales. No obstante, durante la mesa se señaló el problema de la profesionalización y la inversión, aspectos en los que se esperan mejoras y crecimiento a medio plazo. Como conclusión, Javier Franco, director de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI), resaltó en el destacado papel de las islas, su importancia a nivel económico y su potencial para la creación de empleo.

En cuanto a la segunda mesa, dedicada a la situación de la industria en Canarias, Luis Torres, de Drakhar Studios, aseveró que el archipiélago es «uno de los mejores hubs para desarrollar videojuegos del mundo» gracias a sus incentivos fiscales y su posición privilegiada. Estos fueron algunos de los motivos que llevaron a The Game Kitchen, uno de los estudios más destacados de España, a abrir una sede en las islas, como explicó David Erosa. Torres también expuso que el videojuego surgió como una evolución de varias herramientas para dar lugar a un medio muy potente para diferentes facetas como la educación. Sin embargo, añadió que la mala percepción del medio, tratado como «de juguete», ha impedido que se le tome en serio o que se solucionen otros problemas. En este sentido, Natalia Ridao, destacó el papel de la mujer y la necesidad de «trabajar desde la ética, porque detrás de la tecnología, el arte y la cultura que es el videojuego también están los seres humanos».

Y, finalmente, el foro concluyó con una presentación de tres proyectos que se están desarrollando actualmente en Canarias: en primer lugar, ‘Arico: Tales From the Abyss’, de Foxter Studio, una aventura que aspira a ser uno de los videojuegos más ambiciosos desarrollados en las islas; ‘Demeter’, de Quantum Box Games, un juego de terror, de estética victoriana, ambientado en la obra original de ‘Drácula’ que saldrá para dispositivos de realidad virtual; y ‘Satori’, de Eteru, un juego narrativo aún en fase primaria, pero que aspira «a tocar el alma del jugador». De esta manera, junto a la participación y el análisis de expertos de empresas internacionales invitadas, se pudo dar a conocer el nivel de talento y la cantidad y variedad de ideas que surgen en el archipiélago.

Entre los asistentes figuran trabajadores de, entre otros, estudios con reconocidos éxitos a sus espaldas como The Game Kitchen, Drakhar Studio o Foxter Studio, Lua Gaming, la Fundación del Club Deportivo Tenerife y de la Unión Deportiva Las Palmas, o empresas editoras con alcance mundial, como Soedesco o Raw Fury, una de las principales distribuidoras de juegos independientes de toda Europa.

Este primer foro ha sido organizado por el Gobierno de Canarias a través de la Dirección General de Innovación Cultural e Industrias Creativas, así como el Instituto Canario de Desarrollo Cultural (ICDC); y la Agencia Canaria de Investigación Innovación y Sociedad de la información (ACIISI); el Instituto Tecnológico de Canarias (ITC), la Sociedad Canaria de Fomento Económico (PROEXCA); y la Zona Especial Canaria (ZEC) como entidades colaboradoras.

Un sector en crecimiento

El foro se ha celebrado en un contexto en que el sector del videojuego está en auge y cada año mejora en números y beneficios. Según el recién publicado Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (que ofrece una radiografía en profundidad de la situación de la industria de los videojuegos en España), la facturación total de 2023 superó los 2.300 millones de euros, lo que supone un crecimiento de más del 15 % con respecto al año anterior. El número de jugadores también ha aumentado en más de un 10 %, superando actualmente la cifra de 20 millones, y con aproximadamente un total de 13.000 empleos directos dentro de esta industria.

 

Los juegos creados se mostrarán en una presentación pública el domingo a las 17:00 horas

El Cabildo de Gran Canaria, a través de la Sociedad de Promoción Económica de la Isla (SPEGC), organiza este fin de semana la primera edición de Gran Canaria Game Island, la game jam en la que más de 100 participantes intentarán desarrollar el mejor videojuego en menos de 48 horas.

El evento, que se desarrolla en el Centro Demostrador de las TIC de Infecar hasta el próximo domingo, pretende fomentar la creatividad digital y apostar por el crecimiento de la industria del videojuego para que contribuya a la diversificación de la economía en Gran Canaria.

El director gerente de la SPECG, Cosme García, señaló en la apertura de la cita que para el correcto desarrollo de la actividad se contará con la colaboración de cinco ponentes y una quincena de mentores expertos en el sector, que aportarán al centenar de concursantes sus conocimientos y los guiarán en el proceso de elaboración del videojuego.

Además, puso de relieve que Gran Canaria Game Island proporciona a las personas participantes toda una experiencia intensa e inmersiva, en uno de los sectores en auge de la industria audiovisual.

Los juegos creados se mostrarán en una presentación pública el domingo a las 17:00 horas, frente a un jurado compuesto por profesionales de diversas áreas que seleccionarán el mejor proyecto y distinguirá la labor individual de las personas participantes.

Las actividades serán en Artenara, La Aldea de San Nicolás y la Villa de Moya y comienzan este fin de semana con música clásica y un espectáculo infantil

El proyecto Pueblos Creativos, impulsado por la viceconsejería de Cultura y Patrimonio del Gobierno de Canarias a través del Instituto Canario de Desarrollo Cultural (ICDC), ha programado múltiples y variadas acciones para noviembre. Las actividades se extenderán durante todo el mes en los tres municipios que participan en este programa piloto: Artenara, La Aldea de San Nicolás y La Villa de Moya). La programación incluye espectáculos infantiles, debates, varios conciertos, nuevas sesiones del Club de la Lectura y un taller de creación de videojuegos.

En el municipio de Artenara, mañana sábado 6 de noviembre, se celebrará la charla-concierto ‘Miradas de Mujer’, a las 12:00 horas, en el Centro Cultural, y la actuación de coro Ainur, a las 18:30 horas, en la Iglesia de San Matías. La charla estará a cargo de la compositora Laura Vega y la música de la soprano Estefanía Perdomo y la pianista Julia Cabrera. Por su parte, Moya y Artenara acogerán el espectáculo infantil ‘Mi Camino’, de Badabadum. Será el sábado a las 17.00 horas y el domingo a las 12.00 horas, respectivamente. Tendrá lugar en la Casa de Cultura de ambos municipios.

Durante la semana del 8 al 13 de noviembre se impartirá un taller de Creación de Videojuegos en La Aldea de San Nicolás (en el I.E.S.) y la Villa de Moya (en la antigua oficina de turismo Parque Pico Lomito). La formación, orientada a todo tipo de público, será impartida por la desarrolladora canaria PlayMedusa y versará sobre las nuevas corrientes del medio, que comprenden los videojuegos online o los de teléfonos móviles. La inscripción se puede hacer a través de la web de Pueblos Creativos de manera gratuita.

Por otro lado, se desarrollará en la Villa de Moya la acción ‘¡A Escena!’, en la que vecinos del municipio pueden participar en espectáculos con artistas profesionales en ensayos que serán los días 8, 9 y 10 de noviembre. En esta ocasión, estarán acompañados por la compañía Anartistas, que representará su ‘Cabaret Varieté’ el día 13 a las 19:00 horas en la Casa de la Cultura de la Villa de Moya. Esta misma propuesta se repetirá en el Centro Municipal de Cultura de La Aldea de San Nicolás el día 28 a las 12:00 horas y los ensayos serán del 22 al 24, ambos incluidos.

En el apartado musical, el domingo 14 a las 12:00 horas habrá un concierto en la Casa de la Cultura de Moya del cuarteto de saxofones Travesía, que hará un homenaje al jazz y a la figura de Pedro Iturralde. A la misma hora, el Centro Municipal de Cultura de Artenara acogerá la última sesión del espectáculo ‘Mi Camino’ de Badabadum.

De manera paralela a todas estas actividades puntuales, destaca el protagonismo de las nuevas sesiones del Club de la Lectura, que se seguirá desarrollando durante todo el mes. Más concretamente, el martes 16 se realizará en Moya una mesa redonda sobre literatura oral con Casandra González, Yeray Rodríguez y Jose María Dávila, y el lunes 29 un encuentro con la escritura Carmen Gómez Aristu, ambas sesiones a las 18:00 horas.

Más allá de estas acciones puntuales, se desarrollarán actividades de divulgación en los centros educativos con el fin de acercar la cultura a los vecinos y posibilitar que participen en ella.

Toda esta programación se enmarca dentro de las líneas principales de Pueblos Creativos, proyecto que busca acercar la cultura a municipios rurales. Algunas de las más destacadas, y las más abundantes durante noviembre, son las Cápsulas formativas y EDAC (Espacios de Debate Abierto Sobre Cultura), que son talleres y charlas, respectivamente, con un carácter formativo y distendido, o NexoCultura, que engloba todas aquellas actividades culturales que buscan la atención de nuevos públicos.

Las entradas para las actividades se pueden conseguir a través de la página web de Pueblos Creativos.